Aprende a programar jugando, nivel a nivel.
Cursos de Scratch, Python, robótica e inteligencia artificial para inicial, primaria y secundaria. Cada clase es un reto, cada logro es una insignia.
Un curso para cada edad y cada reto
Desde los primeros bloques hasta código real en Python, cada curso está pensado para la etapa del estudiante.
ScratchJr
Primeros pasos en programación con bloques visuales, sin necesidad de leer.
Scratch
Historias, animaciones y videojuegos propios usando programación por bloques.
Pictoblox & mBlock
Programación conectada a robótica e inteligencia artificial de forma visual.
MakeCode & Micro:bit
Del código a la placa física: sensores, luces y proyectos que se pueden tocar.
Tinkercad & Diseño 3D
Modelado 3D y primeros pasos en diseño para impresión y robótica.
Python
El salto al código real: lógica, estructuras de datos y proyectos propios.
Inteligencia Artificial
Conceptos de IA aplicados con herramientas educativas, de forma práctica y ética.
Retos estilo CodeCombat 🎮
Misiones de código en 3D que se resuelven jugando, con 15 niveles y progreso visible. Tocá para jugar →
Gamificación con propósito, no solo puntos
Cada elemento de juego refuerza una habilidad real de programación.
Retos progresivos
Cada misión se apoya en la anterior, como niveles de un videojuego.
Insignias por habilidad
Se gana una insignia por dominar un concepto, no por completar tareas al azar.
Personajes y avatares
El estudiante elige un personaje que avanza junto con su código.
Programación tipo RPG
Las instrucciones de código se convierten en acciones dentro de una historia.
Aprender haciendo
Poca teoría leída, mucho código escrito y proyectos terminados.
Progreso visible
El estudiante ve su propio avance de nivel en nivel, como en Duolingo.
Lo que se puede desbloquear
Explorador
Primer proyectoCazabugs
Corrige su primer errorConstructor
Programa un robotPensador lógico
Resuelve 10 retosPythonista
Primer script en PythonCreador IA
Proyecto con inteligencia artificialSobre mí
Walter Zubiaur Alejos
Docente de Computación e Informática · PerúEnseño programación, robótica e inteligencia artificial a estudiantes desde inicial hasta secundaria, combinando herramientas como Scratch, Pictoblox, mBlock, Micro:bit, Tinkercad y Python con proyectos que los estudiantes realmente disfrutan terminar.
Antes de dedicarme a la docencia, trabajé varios años en soporte técnico, redes y comunicaciones — experiencia que hoy uso para diseñar plataformas educativas propias, como WalterZaCode.





Lucas, mi Shih Tzu, es la mascota oficial de WalterZaCode — supervisa cada nuevo curso desde su cama junto al escritorio.
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